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不过,腿部动作本身不会单独造成所谓“腿法伤害”。实际伤害来源仍然是普通攻击、重击、元素战技和元素爆发等游戏机制。把视觉表现与技🔮能效果混为一谈,容易误解角色的输出方式。
从动作设计角度看,优秀的角色战斗动画不会只展示武器本身,还会通过脚步来交🎉代攻击距离、身🍀体重心和下一次动作的方向。雷电将军在长柄武器与太刀形态之间切换时,脚步变化能够帮助玩家感受到两种武器的区别:
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