澎湃新闻
站位上要避免被敌人包围。纲手虽然适合近距离输出,但贴身不等于持续承受所有伤害。先利用场地边缘、聚怪效果或短暂控制创造输出窗口,再进🔥入技能范围,可以减少不必要的受击和走位损失。
第一阶段优先选择攻击属性、技能增伤或能够提高主要技能频率的装备。纲手如果需要贴身输出,技能冷却、资源回复和有🎊效生命值也属于输出的一部分,因为技能空档过长或频繁被迫撤退,实际伤害会明显低于面板伤害。
暴击属性适合在已有稳定攻击基础后补充。暴击率不足时,爆伤的收益会被大量稀释;只有偶尔触发暴击,却为爆伤牺牲攻击、冷却或穿透,实战⭐中往往看起来数字很大,平均输出反而不高。
如果当前版本的装备💫名称、属性数值或技能机制已经调整,应以游戏内说明为准,不要机械照搬旧搭配。真正需要避免的不是某一件装备本身,而是在没有触发条件、没有穿透、没有循环或无法站场的情况下,盲目追求最高爆发。