夸张体型造成服装穿模



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夸张体型角色的服装建模需要单独处理内外📚层网格。胸口、腋下、腰部和大腿根部是穿模高发位置,静态渲染中不明显,抬臂、弯腰和坐姿时却容易暴露问题。较稳妥的做法是分离身体与服装网格,在✨关键部位增加合理间隙,并通过修正形状或布料模拟处理动作变形。



面部与发型缺少角色辨识度



纲手模型的面数过高会增加视口预览、动画播放和渲染时间。头发、服装褶皱和饰品不宜全部使用高密度🌺几何体,远景部分可以采用简化网格或法线贴图。制作实时项目时,还应准备不同精度的LOD版本,避免一个高精度模型承担所有距离下的显示任务。



纲手角色建模最常见的技术问题



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