一套标准操作拆成四步



这套操作的重点不在于胡桃真的增加了一个技能,而在于减少重击结束后的无效动作,让胡桃在📚元素战技持续期间打出更多次重击,同时减少角色停在原地挨打的时间。零命胡桃一般练习跳跃取消,一命及以上则更适合练习闪避取消。



胡桃的主要输出方式是元素战技状态下的普通攻击接重击。重击会让她向🎆前突进,命中敌人后还会保🌈留一段收招和位移动作。如果完整等待这段动作结束,下一次普通攻击需要更久才能开始;取消则可以提前结束后摇,迅速回到下一轮攻击的起手阶段。



从不会到熟练的练习顺序



因此,胡桃脚法并不是单纯追求“按得越快越好”。重击必须先完成有效命中,过早起跳或冲刺可能会把攻击本身取消掉,导致没有重击伤害。💪正确节奏应该是:先让重击穿过敌人或出现受击反馈,再马上取消,而不是看到胡🎵桃开始前冲就立刻操作。



零命胡桃可以把跳跃取消作为默认脚💎法,只在确实需要位移时使用闪避;一命胡桃则可以用闪避取消提高循环流畅度,但要为下一轮躲避保留体力。判断胡桃脚法是否练成,不是看角色是否一直快速移动,而是看重击能否稳定命中、取消后能否回到目标附近,并且在一轮输出结束时仍有足够的生存和移动空间。



把连续普攻当成胡桃脚法



面对体型较大的敌人,可以利用敌人的碰撞体积限制胡桃的移动路线,让每次重击都从目标附近开始。面对体型较小、容易移动的敌人,则要先调整站位,再按下一轮攻击,不要为了保持固定节拍而连续空挥。



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