如果只是制作一段短片并在OBS中播💫放,Media Encoder不是绝对必需,AE也能完🎊成渲染;但当工程较大、需要批量导出,或希望在导出时继续使用AE时,Media Encoder会更方便。
在OBS的直播设置中选择对应平台,按平台要求填写推流信息。不同平台支持的分辨率、帧率和码率可能不同,不能只照搬其他平台的参数。首次开播应先进行短时间测试,确认画面、声音、延迟和推流状态都正常。
电脑配置较低时,不建议一边全分辨率预览复杂AE工程,一边用OBS采集并推流。更稳妥的做法是提前渲染视频,把AE从直播环节中移开,让OBS只负责播放成片和叠加简单元素。
做带人像讲解的AE视频直播,需要摄像头和麦克风。OBS可以直接识别常见的USB摄像头、耳机麦克风和声卡设备。若需要降噪、混响、🌺均衡或多个音频输入,可再配合声卡软件或虚拟音频设备,但普通直播不必一开始就安装过多工具。
打开OBS后,先创建一个场景。播放成片时添加媒体源,选择导出的MP4文件,并根据需要开启循环;采集AE操作时添加窗口采集或显示器采集;需要出镜🎨时,再添加视频采集设备。来源的上下顺序会影响遮挡关系,摄像头、字幕和LOG🔍O通常放在视频背景上方。
如果只是想把AE制作的动画用于直播,可按“AE制作动画—Media Encoder导出MP4—OBS添加媒🎯体源—设置麦克风—连接平台”的顺序操作。需要实时展示制作过程时,再把OBS的媒体源改为AE窗口采集。由此可见,AE负责做内容,OBS负责做直播,两者分工清楚,才更容易获得稳定的画面和声音。
最基础的软件组合是:AE+OBS Studio+直播平台提供的推流工具或推流地址。如果直播内容以提前制作好的视频为主,再增加 Media Encoder;如果还要使用摄像头、麦克风、背景音乐,则需要准备相应的设备驱动或音频处理软件。
如果是播放已经导出的AE视频,可在OBS中添加“媒体源”;如果需要边操作AE边直播,可添加“窗口采集”或“显示器采集”。前一种方式画面更稳定,后一种方式适合展示制作过程,但可能受到AE预览卡顿、窗口遮挡和电脑性能的影响。