目标选择比输出总量更重要



第一种常见原因是伤害分散。玩家同时攻击两名敌人,看似两边都打到了,实🌈际上没有任何一人被快速处理,反而给了对手持续输出的时间。



让两个对手无法同时输出



不过,目标选择也要结合对手的威胁程度。如果高爆发角色虽然血量较高,却能在短时间内完成秒杀,就不能只盯着残血目标。判断标准应是“谁最容易快速击倒”与“谁最可能立刻造成致命伤害”之间的平衡。



在射击游戏里,暴露在两名敌人的交叉火力中,通常很难靠枪法弥补。因此,第一步应当是寻找掩体和可退路线,尽量让敌人只能从一个方向露头。



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