广州日报
将主要视频素材拖入时间轴后,先观察画面和声音,不要一开始就添加滤镜。AE中的每一层都可以单独控制位置、缩放、旋转、透明度和混合方式,整理好图层顺序后,后续加字幕和特效会更加清楚。
关键帧默认可能呈现匀速运动。选中关键帧后使用缓入、缓出,可以让动作开始和结束更自然。若动画仍然生硬,可以打开速度图表或调整关键帧间距:相同距离用时越短,动作越快;相同时间移动距离越大,视觉冲击越强。
检查音频图层是否启用、音频开关是否被关闭,以及输出模块中的音频选项😎是否开启。若时间轴中能听到声音但导出文件没有声🎆音,通常应优先检查编码设置和输出模块,而不是重新制作音频。
转场应该服务于镜头关系,而不是单独抢戏。🌈内容相近的镜🔮头可以直接剪切;时间变化或场景转换明显时,可以使用短暂的淡化、推拉或遮罩过渡。多个转场叠加在一起,往往会让短片显得杂乱。
如果需要保留透明背景,普通 H.264 通常不适合直接使用,应改选支持透明通道的输出格式,并确认后续软件能够正确读取透明信息。仅用于发布的成片,则不必为了保留透明通道而增加文件体积。
新建合成前,先确定视频最终发布的方向。竖屏片段通常使用 9:16,横屏内容使用🚀 16:9。合成尺寸最好与目标输出一致,避免最后再强行裁切导致画面变形或主体被截掉。
帧速率应尽量与原始素材保持一致。素材是 25 帧、30 帧还是 60 帧,不要为了追求更高数值而随意更改,否则可能出现动作不连贯或重复帧。片段时长也应提前确定,例如 15 秒、30 秒或 60 秒,后续剪辑会更有节奏感。
一个 15 秒片段可以采用这样的节奏:开头 1 至 2 秒交代主题🎨或展示最有吸引力的画面,中间放置主要内容,结尾用动作完成、结果展示🎉或简短文字收束。这个结构不是固定模板,但能帮助剪辑时判断哪些画面应该保留,哪些画面只是重复。