广州日报
云缨的追击连招需要避免把所有位移一次性用完。云缨可以先用二技能逼出敌方位移,再用一技能或大招跟进;如果目标仍然保留闪现、位移或强控,玩家应保留至少一个调整位置的手段。追击时先观察敌方技能,而不是看到残血就直接冲刺。
云缨的团战表现通常不是输在伤害不足,而是输在进场顺序错误。云缨需要把自己放在敌方技能交叉范围的边缘,先观察控制和位移,再决定是先手、反打还是拉扯。
云缨的大招主要承担开团、穿插和改变战场位置的功能。大招可以用于先手控人,也可以用于躲避关键技能、切断敌方阵型或撤出危险区域。云缨不应把大招固定成唯一开战按钮,敌方关键控制尚未交出时,保留大招往往比提前冲入人群更有价值。
云缨的铭文搭配不必追求唯一答案。喜欢前期对拼的玩家可以强化攻击和穿透,重视技能衔接的玩家可以加入有利于技能循环的属性,频繁遭遇控制时则应优先考虑进场后的实际操作空间。装备面板上的伤害提升,不能⭐替代合适的进场时机。