参考消息
简单来说,2D 更适合远景、数量较多且不🔍需要明显体积感的效果;3D 更适合近景、需要受光、投影或从多个角度观察的粒子。它们一般不会直接改变喷射的速度、生命⚡周期、数量和发射方向,这些参数仍需在喷射粒子系统的其他卷展栏中单独设置。
如果旧项目的🍀电脑配置较低,或者喷射粒子数量较多,可以先使用 2D 完成运动和构图,再根据最终镜头距离决定是否更换为 3D。这样能够避免一🔍开始就加载过多三维粒子,方便排查动画参数。
3D 粒子并不等于真实流体。把喷射类型改为 3D,只是⚡让粒子拥有三维形态,并不会自动产生液体黏连、表面张力、碰撞反弹或真实流体运动。如果需要模拟连续水🎉流、泡沫或复杂液体,应结合更适合的粒子、动力学或流体方案,而不能只依赖 2D/3D 开关。
当粒子要靠近镜头,或者画面需要表现真实的立体轮廓、明暗变化和遮挡🎨关系时,3D 更合适。例如近距离水滴、砂石飞散、金属碎屑、较大的颗粒或🌈会经过物体前后的喷射效果,使用三维粒子更容易获得稳定的空间表现。
在 3ds Max 9 的“喷射(Spray)”粒子系统中,2D 和 3D 主要表示粒子的显示与生成形态,并不是把整个场景变成二维或三维。2D 通常以平面粒子或面向视图的简单图形显示,3D 则使用具有空间体🔑积的粒子形状。
选择 2D 后,喷射粒子仍然可以在三维场景中移动,发射器也仍然可以放📌置在任意空间位置。改变的是粒子的表现方式,而不是整个场景的坐标系统。