重云元素战技是旅行者触发冰翎的关键。重云释放冰领域后,领域内🎆的单手剑、双手剑和长柄武器角色的普通攻击会获得冰元素附魔,旅行者使用单手剑,因此可以在领域内✨通过普攻和重击持续造成冰伤。
冻结方案适合让旅行者在重云冰领域内连续普攻和重击。第四名角色可以选择心海、莫娜、行秋等具有挂水能力的角色,冻结能够降低敌人移动频率,使旅行者更容易保持近距离输出。使用冰伤暴击💪套装时,冻结稳定性也会直接影响暴击收益。
聚怪方案可以将敌人集中在重云冰领域和申鹤元素爆发范围内。风元素辅助能够扩散冰元素并降低对应抗性,但队伍中如果已经使用风元素旅行者作为站场角色,就要避免重复占用位置,并确认旅行者🎆的技能伤害与冰伤普攻之间是否存在属性冲突。
旅行者担任站场主C时,队伍需要把“冰附魔、冰伤增幅、敌人控制”三个环节连起来。申鹤提供冰翎和抗性削减,重云提供普攻冰附魔,第四名角色负责挂水冻结、治疗、护盾或聚怪。
冰队主C输出循环应当先处理挂水、冰阵和✨申鹤增幅,再让旅行者在有限时间内集中消耗冰翎。以下循环适合以普攻、重击为主的📌旅行者玩法:
“扒开申鹤 狂揉 难受”并不能代表申鹤的真实技能机制;如果你要实现旅行者普攻重击全触发冰翎,判断标准只有两个:攻击是否确实造成冰元素伤害,以及申鹤冰翎层数和增伤持续时间是否仍然有效。没有重云冰领🌟域或其他冰附魔来源时,申鹤只能强化原本存在的冰伤,不能把旅行者的普通攻击直接改造成冰伤。
旅行者如果以冰附魔普攻和重击作🎇为主要输出,应优先使用申鹤长按元素战技。申鹤元素爆发还会展开持续领域,对范围内敌人造成冰伤,并降低冰元素抗性;在需要提高整轮冰队输出时,应将元素爆发安排在💎旅行者开始站场之前。