参考消息
如果两种表现同时出现,说明该ROM可能同时包含速度调整和碰撞判定修改,不能再用单一标签解释。若只有模拟器速度显示变化,关闭倍速后招式帧数和碰撞结果都恢复正常📚,那么改变的是模拟器运行速度,而不是97游戏版本本身。
在拳皇97街机改版的常见命名中,“碰撞超频”与“超级碰撞”通常不是同一个版本的两种设置,而是不同作者或不同补丁使用的版本名称。一般来说,碰撞超频更偏向调整游戏运行节奏、动作速度或部分逻辑频率;超级碰撞则更偏向修改攻击接触、相杀、硬直、推挤和击退等碰撞判定。
碰撞超频的核心不一定是让画面帧率变高,而是让游戏逻辑以更快节奏运行。有些版本会同时影响角色移动、跳跃距离、招式起手、收招和受击时间;有些版本只调整部分动作或碰撞检测的处理频率。因此,看到角色动作变快,并不能直接说明所有招式都按照相同比例加速。
它不一定会让整局游戏明显加速。很多版本的主要变化是“同样的出招,在接触瞬间得到不💎同结⭐果”。例如,双方同时使用相近距离的普通技,结果可能从一方命中变成同时相杀;原本会被挤开的角色,也可能因为碰撞规则变化而停在不同位置。至于具体哪些招式被修改,必须以对应ROM的实际表现为准。
所以,除非明确记录ROM文件、版本信息和模拟器设置,否则所谓“提升多少帧”“快了多少百分比”只能代表某个测试环境,不能💫作为97碰撞超频和超级碰撞的通用结论。