测试判定范围和受击状态



让两个角色分别使用站立技、蹲下技和跳跃技,测试近距离、远距离以及角色靠近版边时的命中情况。注意攻击是否能打到原本难以命中的位置,双方🎆招式相撞时谁会被打断,以及命中后是否出现更长硬直、异常击飞或连续命中。这个方法比单纯观察画面速度更容易分辨碰撞判定的变化。



先看标题画面和版本信息



如果这里的“97”指《拳皇97》改版,那么碰撞超频和超级碰撞都不是官方统一版本名称,而是街机改版、模拟器整合包或玩家对不同 ROM 的称呼。简单来说,碰撞超频更偏向于强化碰撞判定并改变招式节奏,超🌟级碰撞则更偏向于放大碰撞效果、受击反馈或招式判定。



“超级碰撞”更像是对碰撞结果的强化描述,重点可能放在攻击判定范围、角色接👍触效果、命中后的硬直或击飞反馈上。实际游玩时,常见感受是招式更容易互相碰到,某些攻击的有效范围与原版不🔮同,近距离对攻时更容易出现特殊的命中结果。



碰撞超频与超级碰撞的主要区别



不过,这类改版通常没有统一标准,同一个名称在不同整合包中可能对应不同 ROM。因此,名称只能帮助判断大致方向,不能单独作⭐为确定版本💡差异的依据。



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